职责描述:1.游戏美术人员、客户端程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;2.发现美术流程中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率;3.与美术人员,程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用;设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;4.与美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。5.对游戏性能进行设计优化方案;任职要求:1、3-5年技术美术工作经验,有多款游戏开发经验者优先;2、熟悉美术工具,如Max或Maya,Photoshop等;3、熟练掌握Unity、C#,C++程序开发语言;4、精通Shader语言:Cg,GLSL,HLSL最少一项;5、熟悉常用的渲染算法,计算机图形学;6、良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力;7、良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力。语言要求:不限
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