工作职责
1、负责unity3d引擎的核心模块以及相关工具开发;2、根据需求完成功能实现,拓展相关功能;3、有能力构建游戏主体的部分简易框架,以满足项目组不同阶段的内容制作要求;任职要求1、有成功上线运营项目开发经验(RPG,SLG, MMORPG)优先 ;2、熟练掌握C#, Lua语言;熟悉NGUI和UGUl;3、扎实的图形学基础和数学功底,在图形处理、渲染、动画、特效、物理碰撞等方面有特长;4、对Unity有 深刻认识,了解Unity渲染的底层原理;5、具有一定的图形学基础;6、大专以上学历,拥有全栈能力者且了解.Net Core优先。
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